AG.ru:
" “Мор. Утопия” получилась странной игрой, “Тургор” пошла еще дальше. Сложно описать ее в двух словах. Собственно, “адвенчура” в ней угадывается меньше всего, и мне пришлось срочно перестраиваться на иную волну. “Выживание” — фактор, безусловно, известный и даже популярный, но в таком виде вы его вряд ли встречали. Впрочем, на словах объяснить увиденное пока непросто… Интересный проект, интересная команда... Остается надеяться, что “Тургор” примут и поймут. "
Читать дальше
GamesLife.ru:
" Путь “Тургора” к анонсу был долог и тернист. Ice-pick Lodge в свойственной им манере готовились обстоятельно, копошились, думали и тянули (еще с сентября 2006 года), но все-таки сделали это - явили миру информацию о своем новом проекте. Мир остался в легком замешательстве — такого он еще не видел. "
Gametech.ru игровой раздел IXBT.com:
" Студия Ice-Pick Lodge не умеет делать простые игры. Своим первым проектом «Мор.Утопия» они очаровали одних людей и вызвали оскомину у других. Несовершенный технический, философский «симулятор выживания в условиях эпидемии» погружал человека в удивительный мир с интересными персонажами, совмещал в себе элементы шутера, приключенческой игры и упорной борьбы за выживание в постоянно меняющейся обстановке охваченного чумой города. Причем, чтобы полностью узнать историю, следовало пройти ее три раза, за каждого из героев с переплетенными судьбами. Так что, если вы пропустили в свое время этот проект, очень советуем наверстать.
Теперь же Ice-Pick Lodge решила пойти еще дальше. Студия анонсировала проект «Тургор», в котором непривычно все, начиная с названия, заканчивая собственно игровой механикой. Причем, объяснить «на пальцах», что же это такое, очень сложно. Пока сам не посмотришь, как живет мир Промежутка и его странные обитатели. Пока не встретишься с монструозными Братьями и не посидишь в компании с прекрасными Сестрами. Пока в первый раз не махнешь кисточкой, раскрашивая траву и деревья. Игра вызывающе непонятная, чем и интригует. " Читать дальше

THG.ru
" Разработчики Ice-Pick Lodge, показывавшие два года назад игру "Мор. Утопия" на сей раз знакомили с приключенческой игрой на выживание "Тургор" (Tension). Вообще, слово тургор обозначает внутреннее давление клетки, позволяющее ей жить и расти. На взгляд разработчиков, это именно то, чего не хватает в нашем мире, в нашу эпоху, своего рода внутренняя энергия, позволяющая преодолеть апатию, штампы, заставляющая искать и просто попытаться прыгнуть выше головы. В "Тургоре" вы попадаете в недружелюбный мир (опять!), называемый Промежутком. Промежуток — это мир то ли после смерти, то ли сон (будет ясно в конце), в котором самая главная жизненная энергия — это Лимфа Цвета. Это единственный ресурс, необходимый для совершения всех действий. То есть дорога, охота, общение с девушками — это всё расход Лимфы. В то же время деревья, животные, ваши противники — это потенциальный источник Лимфы. Вы чувствуете себя, как бутылка с пробитым дном: мир Промежутка высасывает из вас Лимфу. Проходя через определённые участки мира и общаясь с девушками, называемыми сёстрами (всего их одиннадцать), вы постепенно собираете Лимфу, достаточную, чтобы вырваться из мира. Девушки-Cёстры являются одновременно ключами, пропуская на следующие участки пути. От их благосклонности зависит, пропустят ли вас. Чем благосклоннее сестра, тем она открытее и обнажённее. В мире есть охотники, которые его охраняют. Они боготворят Лимфу и считают, что мир и есть рай, поэтому они против, чтобы кто-то уходил, да ещё и с большим запасом Лимфы (достаточным, чтобы вырваться). "
Читать дальше
ЛКИ март 2007:
" “Первой информацией, которую нам удалось узнать о «Тургоре», стали загадочные слова самого Николая — «там будут голые женщины... всю жизнь мечтал сделать игру про голых женщин». Было это давно, и даже породило в рядах особо юных журналистов упорный слух, что, мол, Дыбовский делает эротический квест. Возможно, кто-то в это даже поверил, мы же с самого начала понимали: тут не все так просто. Ежели сказал, что будут, то слово сдержит, но уж точно не настолько банальным образом.Теперь, увидев игру воочию — подтверждаем: да, в обещаниях разработчика не было ни слова неправды. И вместе с тем, уверяем: здешние обнаженные героини имеют такое же отношение к площадной эротике, как, положим, мраморная статуя Лаокоона. "